4399页游:子供向的初衷竟是色情交易,浅谈为什么皮肤卖不动
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2023-12-29
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相信目前4399主流的游戏,自从2013年主打人形化迎接市场以来,我们看到了各大游戏厂家的争花斗艳,而今天我们就来说一说,4399以及赛尔号、奥奇传说为主的页游皮肤历程:
发展史
我们都知道,皮肤这个东西的兴起和正式到市场的投放,对于4399来讲,是时效性和大趋势的形势所驱动进行的。大家都清楚,在英雄联盟占据国内游戏市场之后,皮肤这个东西开始渐渐被玩家所认知。毕竟对于一款MOBA游戏而言,在原基础上更换皮肤,才能让玩家改变胃口。
一味的使用同一个人物,久而久之自然会产生一些无趣感。要不然自打王者荣耀上线以后,王者峡谷始终公认会指名狼狗的原因了。没有皮肤在当下甚至会被嘲笑,而那些多皮肤的自然是受众程度比较高的热门人物。
而4399的大部分页游,自打08-11年如雨后春笋般崛起以来,经历了太多的事情。尤其是在比较受欢迎的赛尔号、奥拉星、奥奇传说以及洛克王国这一块来说,洛克画风一直都是子供向走稳定路线,而前者作为先驱者的淘米和百田,可就顶着这条路一直走到了今天。
尤其是在部分节日或者需要玩家上税的时候,那些身着美丽服装的衣服和形象就会出现在我们面前。说好听些,新精灵有了新形态,花些钻石就可以让它有两个形态。
但是说的不好听些,如果不是固化的原因,页游精灵对战,可能皮肤这个东西并不适用于这类游戏,买皮肤之后如果强度不稳定,两年后极有可能会成为废物,而且同位超进化/完全体精灵,属于单个序号精灵,所以不能继承原来皮肤。玩家还是需要付费重新购买。
时效性
如果一个环境是稳定的,那么在原来公平基础的基础上,皮肤的作用仅供观赏,例如很多FPS的第一人称射击游戏(CSGO),技术还是本质,皮肤纵然好看但对于实力派而言都是无用的,核心还是在游戏本身。
但如果皮肤突然开始有了属性,或者本身环境就不能支撑这个皮肤的使用者(人物/道具/精灵)有相对稳定的强度,那么概念和性质就不一样了,层次区别就会发生改变。
就好比举个例子,为什么宝象灵尊没有皮肤,但超进化之后的御象灵尊却有皮肤。同是当年998的精灵,帝天战佛和宝象灵尊的差距为什么显而易见。其实这就是环境问题,在一个本来就是不公平的环境下,待遇上也是会有不同。在当时如果花钱入手这两个精灵的皮肤,到后面你就会舍弃掉宝象,因为对于环境而言它不够强。
所以只要在这个不公平的环境下,一旦版本革新,极有可能会对其产生大的冲击。也就是说你花的钱有可能会打水漂,昙花一现。它没有技术的体系去支撑它,所以也就变成了一次性道具,在需要的时候观赏,后期则只能收藏。而这也就导致更新对战类游戏,最强的才配有皮肤。
价值性
当然用一个现任玩家的角度讲,毕竟游戏本身就是这样,皮肤买了就是为了观赏。我不需要它能带给我什么,我只是单纯觉得它好看。而且确实有收藏价值,毕竟皮肤这个东西买了之后它又一直在,我想看的时候拿出来看看就行了。
而现在越来越多的皮肤相信常驻玩家也都知道,雌性精灵皮肤要远大于雄性精灵。虽然赛尔号历代年费已经出了7个,但当属启灵元神皮肤最多,可见待遇区别有多大。圣光灵神也是在尴尬的局面下才有了黑化皮肤,而这也仅仅只是迫于无奈。
归根结底,不管是百田还是淘米,目的就是为了让更多的玩家去消费,固化时代阻止玩家氪金就能变强。所以只能从皮肤入手,像这种能看又不影响环境的东西,可能才是时下玩家最需要的东西,毕竟像重生之翼这样2016年的精灵,换个皮肤,在一时间的出场率不高是绝对不可能的。
所以,皮肤这个东西能不能刺激到玩家,还是看做得好不好看。如果好看,而且玩家乐意为其埋单,那么自然就是顺理成章的事情。但如果把皮肤弄到一个强度不行的精灵身上,或者皮肤本身还不如原画好看,可能玩家就不会消费。
当然了,说的粗俗一点就是勾引玩家入手,如果不是用来观赏的话,皮肤它本身的价值又有什么用呢?
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相信目前4399主流的游戏,自从2013年主打人形化迎接市场以来,我们看到了各大游戏厂家的争花斗艳,而今天我们就来说一说,4399以及赛尔号、奥奇传说为主的页游皮肤历程:
发展史
我们都知道,皮肤这个东西的兴起和正式到市场的投放,对于4399来讲,是时效性和大趋势的形势所驱动进行的。大家都清楚,在英雄联盟占据国内游戏市场之后,皮肤这个东西开始渐渐被玩家所认知。毕竟对于一款MOBA游戏而言,在原基础上更换皮肤,才能让玩家改变胃口。
一味的使用同一个人物,久而久之自然会产生一些无趣感。要不然自打王者荣耀上线以后,王者峡谷始终公认会指名狼狗的原因了。没有皮肤在当下甚至会被嘲笑,而那些多皮肤的自然是受众程度比较高的热门人物。
而4399的大部分页游,自打08-11年如雨后春笋般崛起以来,经历了太多的事情。尤其是在比较受欢迎的赛尔号、奥拉星、奥奇传说以及洛克王国这一块来说,洛克画风一直都是子供向走稳定路线,而前者作为先驱者的淘米和百田,可就顶着这条路一直走到了今天。
尤其是在部分节日或者需要玩家上税的时候,那些身着美丽服装的衣服和形象就会出现在我们面前。说好听些,新精灵有了新形态,花些钻石就可以让它有两个形态。
但是说的不好听些,如果不是固化的原因,页游精灵对战,可能皮肤这个东西并不适用于这类游戏,买皮肤之后如果强度不稳定,两年后极有可能会成为废物,而且同位超进化/完全体精灵,属于单个序号精灵,所以不能继承原来皮肤。玩家还是需要付费重新购买。
时效性
如果一个环境是稳定的,那么在原来公平基础的基础上,皮肤的作用仅供观赏,例如很多FPS的第一人称射击游戏(CSGO),技术还是本质,皮肤纵然好看但对于实力派而言都是无用的,核心还是在游戏本身。
但如果皮肤突然开始有了属性,或者本身环境就不能支撑这个皮肤的使用者(人物/道具/精灵)有相对稳定的强度,那么概念和性质就不一样了,层次区别就会发生改变。
就好比举个例子,为什么宝象灵尊没有皮肤,但超进化之后的御象灵尊却有皮肤。同是当年998的精灵,帝天战佛和宝象灵尊的差距为什么显而易见。其实这就是环境问题,在一个本来就是不公平的环境下,待遇上也是会有不同。在当时如果花钱入手这两个精灵的皮肤,到后面你就会舍弃掉宝象,因为对于环境而言它不够强。
所以只要在这个不公平的环境下,一旦版本革新,极有可能会对其产生大的冲击。也就是说你花的钱有可能会打水漂,昙花一现。它没有技术的体系去支撑它,所以也就变成了一次性道具,在需要的时候观赏,后期则只能收藏。而这也就导致更新对战类游戏,最强的才配有皮肤。
价值性
当然用一个现任玩家的角度讲,毕竟游戏本身就是这样,皮肤买了就是为了观赏。我不需要它能带给我什么,我只是单纯觉得它好看。而且确实有收藏价值,毕竟皮肤这个东西买了之后它又一直在,我想看的时候拿出来看看就行了。
而现在越来越多的皮肤相信常驻玩家也都知道,雌性精灵皮肤要远大于雄性精灵。虽然赛尔号历代年费已经出了7个,但当属启灵元神皮肤最多,可见待遇区别有多大。圣光灵神也是在尴尬的局面下才有了黑化皮肤,而这也仅仅只是迫于无奈。
归根结底,不管是百田还是淘米,目的就是为了让更多的玩家去消费,固化时代阻止玩家氪金就能变强。所以只能从皮肤入手,像这种能看又不影响环境的东西,可能才是时下玩家最需要的东西,毕竟像重生之翼这样2016年的精灵,换个皮肤,在一时间的出场率不高是绝对不可能的。
所以,皮肤这个东西能不能刺激到玩家,还是看做得好不好看。如果好看,而且玩家乐意为其埋单,那么自然就是顺理成章的事情。但如果把皮肤弄到一个强度不行的精灵身上,或者皮肤本身还不如原画好看,可能玩家就不会消费。
当然了,说的粗俗一点就是勾引玩家入手,如果不是用来观赏的话,皮肤它本身的价值又有什么用呢?
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